Blog · Aplikacje mobilne

Aplikacja do zarządzania klubem sportowym: funkcje, koszt, czas budowy

21 października 2026 · CodePort · 10 min czytania

Aplikacja do zarządzania klubem sportowym przejmuje to, co w wielu klubach dzieje się dziś w zeszycie, w arkuszu i przez telefon do recepcji: grafik zajęć, zapisy (także dzieci przez rodziców) i karnety. Aplikacja klubu z rezerwacją, płatnością za karnet i powiadomieniami to według naszych wyliczeń 240 – 585 godzin pracy, czyli 46 000 – 112 000 zł netto i 11 – 20 tygodni. Mniejsza pierwsza wersja — z logowaniem, zapisami i powiadomieniami — to 27 200 – 66 300 zł netto i 8 – 14 tygodni.

Funkcje pokazujemy na przykładzie aplikacji, którą zbudowaliśmy dla klubu bokserskiego BKS Rocky ze Szczecina: od września 2026 r. jest w App Store i Google Play. Widełki w tekście to wyliczenia z naszego kalkulatora, a nie koszt aplikacji Rocky. Poniżej rozpisujemy funkcje, koszt w godzinach, czas budowy i utrzymanie, a także to, kiedy lepiej zostać przy gotowym systemie.

Kto korzysta z aplikacji klubu i kiedy warto ją budować?

Aplikacja klubu ma zwykle trzy grupy użytkowników:

  • Członkowie klubu — sprawdzają grafik, zapisują się na zajęcia i widzą stan karnetu.
  • Rodzice — zapisują dzieci ze swojego telefonu i pilnują ich karnetów.
  • Trenerzy i recepcja — prowadzą grafik, listy obecności i karnety, w aplikacji albo w panelu w przeglądarce.

Strona klubu i aplikacja robią co innego. W BKS Rocky podział jest prosty: strona przyprowadza nowe osoby na trening próbny, a aplikacja obsługuje tych, którzy już trenują. Dlatego aplikację warto budować wtedy, gdy klub ma stałych członków, którzy co tydzień zapisują się na zajęcia. Kiedy na start wystarczy sama strona, rozpisaliśmy w tekście o tym, ile kosztuje strona dla klubu sportowego.

Funkcje aplikacji do zarządzania klubem: co w pierwszej wersji, a co później?

Pierwsza wersja powinna przejąć to, o co członkowie najczęściej pytają recepcję: grafik, zapisy i stan karnetu. Tak wygląda to w aplikacji BKS Rocky:

  • Grafik na kilka tygodni do przodu — w Rocky na cztery tygodnie: zajęcia dorosłych, juniorów i dzieci oraz przygotowanie funkcjonalne.
  • Zapis i odwołanie jednym dotknięciem — bez dzwonienia do klubu.
  • Karnet w telefonie — ile wejść zostało, terminy płatności i historia.
  • Konta dzieci pod numerem rodzica — rodzic zapisuje dziecko na zajęcia ze swojego telefonu.
  • Logowanie kodem SMS — numer telefonu zamiast hasła, więc nowy członek zakłada konto w minutę.
  • Wersje językowe — w Rocky cztery: polski, ukraiński, rosyjski i angielski, tak jak na stronie klubu.

Płatność za karnet w aplikacji, czat czy statystyki mogą poczekać na kolejną wersję. Każda kolejna funkcja to nowe ekrany, logika i testy, więc najpierw warto sprawdzić, czy członkowie w ogóle korzystają z grafiku w telefonie. Wyjątek robimy dla powiadomień push: to niewielki dodatek (6 – 18 godzin), dlatego w przykładzie poniżej liczymy je już w pierwszej wersji. Jak wybrać zakres pierwszej wersji, piszemy w tekście MVP czy pełny produkt.

Ile kosztuje aplikacja do zarządzania klubem sportowym?

Liczymy godziny pracy razy stawkę: programowanie 200 zł/h netto, projekt interfejsu 150 zł/h netto. Podstawa aplikacji do 5 ekranów to 28 – 58 godzin projektu (4 200 – 8 700 zł netto) i 85 – 210 godzin programowania (17 000 – 42 000 zł netto). Przy 5 – 15 ekranach te godziny mnożymy przez 1,7, a powyżej 15 ekranów — przez 2,6.

Do podstawy dochodzą funkcje. Te, których klub potrzebuje najczęściej:

  • Konta i logowanie: 10 – 26 godzin, czyli 2 000 – 5 200 zł netto.
  • Rezerwacje i kalendarz: 14 – 34 godziny, czyli 2 800 – 6 800 zł netto.
  • Powiadomienia push i e-mail: 6 – 18 godzin, czyli 1 200 – 3 600 zł netto.
  • Płatności online: 12 – 30 godzin, czyli 2 400 – 6 000 zł netto, plus bramka płatności (Przelewy24, Stripe, PayU) 8 – 20 godzin, czyli 1 600 – 4 000 zł netto.
  • Panel administracyjny: 20 – 46 godzin, czyli 4 000 – 9 200 zł netto.
  • Wersje językowe: 2 – 3 języki to 8 – 20 godzin, czyli 1 600 – 4 000 zł netto, a cztery i więcej — 16 – 40 godzin, czyli 3 200 – 8 000 zł netto.

Dwa przykłady, oba w jednej wersji językowej. To ilustracja z naszego kalkulatora, a nie oferta ani koszt aplikacji BKS Rocky:

  • Pierwsza wersja z zapisami — do 5 ekranów, projekt interfejsu od zera, logowanie, rezerwacje i powiadomienia push: 143 – 346 godzin, czyli 27 200 – 66 300 zł netto. Kalkulator zaokrągla to do ok. 27 000 – 66 500 zł i szacuje 8 – 14 tygodni pracy. Bez powiadomień push to o 6 – 18 godzin mniej, czyli o 1 200 – 3 600 zł netto.
  • Aplikacja klubu z rezerwacją, płatnością za karnet i powiadomieniami — 5 – 15 ekranów, projekt interfejsu od zera, logowanie, rezerwacje, płatność z bramką i powiadomienia: według kalkulatora ok. 240 – 585 godzin, czyli 46 000 – 112 000 zł netto i 11 – 20 tygodni.

Funkcje, których nie ma w kalkulatorze — na przykład konta dzieci pod numerem rodzica albo własne zasady karnetów — opisujesz w 4. kroku kalkulatora wyceny własnymi słowami, a AI wycenia je w godzinach i złotówkach razem z resztą projektu. Tabela z godzinami funkcji jest też na stronie aplikacje mobilne, a godziny bramki płatności i wersji językowych znajdziesz pod kalkulatorem wyceny.

Ile trwa budowa aplikacji klubu i jakie koszty dochodzą po publikacji?

Pierwsza wersja z zapisami to zwykle 8 – 14 tygodni, aplikacja z płatnością za karnet (5 – 15 ekranów) — 11 – 20 tygodni. Co 1 – 2 tygodnie pokazujemy działającą wersję, a nie raport z postępów. Na końcu aplikacja przechodzi weryfikację w sklepach: Google Play zwykle akceptuje ją w 1 – 3 dni, App Store od jednego dnia do tygodnia. Jeśli aplikację publikujesz z osobistego konta dewelopera Google Play założonego po 13 listopada 2023 r., zanim złożysz wniosek o dostęp do wersji produkcyjnej, musisz przeprowadzić test zamknięty: co najmniej 12 testerów przez 14 dni bez przerwy. Aplikacja BKS Rocky jest w Google Play od 22 września, a w App Store od 24 września 2026 r.

Po publikacji dochodzą koszty stałe:

  • konto deweloperskie Apple — 99 USD rocznie, Google — 25 USD jednorazowo;
  • serwer — od kilkudziesięciu złotych miesięcznie;
  • przy logowaniu kodem SMS — opłata u dostawcy logowania za każdy wysłany SMS; stawkę sprawdzisz w jego cenniku;
  • utrzymanie aplikacji — zwykle 15 – 25% kosztu budowy rocznie;
  • jeśli opiekę przejmujemy my — monitoring, kopie zapasowe, aktualizacje bibliotek, testy na nowych wersjach systemów i dalszy rozwój — to typowo 5 – 15 godzin, czyli 1 000 – 3 000 zł netto miesięcznie, rozliczanych według stawki godzinowej.

Dlaczego aplikacji nie da się zostawić bez opieki, wyjaśniamy w tekście o kosztach utrzymania aplikacji po publikacji.

Gotowy system dla klubu czy aplikacja na zamówienie?

Gotowy program do zarządzania klubem sportowym w abonamencie wystarczy, gdy proces w Twoim klubie wygląda tak jak w większości innych: zajęcia grupowe, kilka rodzajów karnetów i zapisy online. Nazw i cen gotowych systemów dla klubów tu nie podajemy: cenniki zmieniają się częściej, niż aktualizujemy ten tekst. Koszt abonamentu na kilka lat policzysz podobnie jak przy CRM: miesięczna cena planu (przy opłacie od użytkownika — cena × liczba użytkowników) × 12 × liczba lat + dodatki. Wzór rozpisaliśmy w tekście o tym, ile kosztuje system CRM.

Własna aplikacja zaczyna się opłacać, gdy:

  • grafik, karnety i płatności prowadzisz w kilku programach naraz i ktoś ręcznie przepisuje dane między nimi;
  • klub ma własne zasady karnetów, których gotowy system nie obsługuje;
  • dzieci zapisują rodzice, a każde dziecko ma swój grafik i karnet;
  • część członków czyta w innym języku niż polski;
  • chcesz mieć dane i kod u siebie — po rozliczeniu pełne prawa majątkowe do kodu i projektu przechodzą na klub, a kod trafia do jego repozytorium.

Ogólne sygnały, że gotowe narzędzie przestaje wystarczać, opisaliśmy w tekście no-code czy dedykowane oprogramowanie.

Jest też trzecia droga: zostawić system karnetów, którego klub już używa, i zbudować aplikację na nim. Jeśli ten system ma dokumentację API, aplikacja pobiera z niego grafik i wysyła do niego zapisy, więc rezerwacji nie trzeba budować od zera — zwykle wychodzi to taniej.

Panel dla recepcji i trenerów: w aplikacji czy w przeglądarce?

Członkowie klubu korzystają z telefonu, a recepcji często wygodniej pracować przy komputerze. Panel administracyjny to w naszym cenniku 20 – 46 godzin, czyli 4 000 – 9 200 zł netto. Może działać w aplikacji — wtedy trener sam przesunie zajęcia albo wpisze zastępstwo prosto z telefonu, bez dzwonienia do recepcji — albo w przeglądarce, na tym samym backendzie co aplikacja klubu.

Panel w przeglądarce nie wymaga publikacji w sklepach ani kont deweloperskich, dlatego dobrze sprawdza się w pracy recepcji i trenerów. Czym innym jest samodzielna aplikacja webowa budowana od zera, z własnymi kontami i modułami: prosta aplikacja tego typu to ok. 18 000 – 45 000 zł netto i zwykle 6 – 10 tygodni. Więcej o tym, kiedy wybrać aplikację webową, piszemy na stronie aplikacje webowe.

Płatność za karnet w aplikacji

Płatność online ma sens, gdy klub regularnie sprzedaje karnety: karnet opłacony przed wejściem to mniej gotówki do przyjęcia i rozliczenia na recepcji. W aplikacji to 12 – 30 godzin pracy plus bramka płatności 8 – 20 godzin, razem 20 – 50 godzin, czyli 4 000 – 10 000 zł netto. Więcej godzin trzeba przewidzieć, gdy dochodzą płatności cykliczne, zwroty i obsługa nieudanych transakcji.

Karnet to usługa, z której korzysta się poza aplikacją, dlatego płaci się za niego przez zwykłą bramkę płatności, a nie przez systemowe zakupy w App Store czy Google Play. Apple w wytycznych App Review (pkt 3.1.3(e)) wymaga, by za fizyczne towary i usługi wykorzystywane poza aplikacją pobierać opłaty inną metodą niż zakupy w aplikacji (In-App Purchase), na przykład przez Apple Pay albo kartą. Google Play w zasadach płatności wymienia karnety na siłownię wśród usług fizycznych, za które nie wolno pobierać opłat przez system płatności Google Play.

Dotyczy to karnetu na zajęcia w klubie. Sprzedaż treści cyfrowych, np. nagranych treningów, albo zajęć grupowych online na żywo podlega innym zasadom sklepów (u Apple pkt 3.1.1 i 3.1.3(d) wytycznych App Review) — taki zakres płatności sprawdzamy osobno przed projektem.

Konta dzieci i RODO: na co uważać

Konto dziecka pod numerem rodzica to wygodne rozwiązanie: rodzic loguje się swoim numerem i zapisuje dziecko na zajęcia, a dziecko nie potrzebuje własnego numeru telefonu. Przy projektowaniu takiej aplikacji warto pamiętać o kilku fragmentach RODO:

  • Art. 8 — jeśli podstawą przetwarzania jest zgoda (art. 6 ust. 1 lit. a), a chodzi o usługę społeczeństwa informacyjnego (np. aplikację lub serwis internetowy, a nie same zajęcia w klubie) oferowaną bezpośrednio dziecku, dane dziecka poniżej 16 lat można przetwarzać tylko wtedy, gdy zgodę wyraził lub zaaprobował rodzic albo opiekun, i tylko w zakresie tej zgody. Państwa członkowskie mogą obniżyć tę granicę, ale nie poniżej 13 lat. Administrator, uwzględniając dostępną technologię, podejmuje rozsądne starania, by sprawdzić, czy zgodę wyraził lub zaaprobował rodzic albo opiekun.
  • Motyw 38 — dane dzieci wymagają szczególnej ochrony, bo dzieci mogą być mniej świadome ryzyka.
  • Art. 12 — informacje o przetwarzaniu danych trzeba podać zwięźle i prostym językiem, zwłaszcza gdy są kierowane do dziecka.

Art. 8 dotyczy tylko przetwarzania na podstawie zgody. RODO zna też inne podstawy, np. niezbędność do wykonania umowy, której stroną jest osoba, której dane dotyczą (art. 6 ust. 1 lit. b). Czy któraś z nich pasuje do zapisu dziecka przez rodzica, klub ustala z prawnikiem. W zakres budowy aplikacji wchodzi przygotowanie jej pod RODO i polityki sklepów: polityka prywatności, ekrany zgód i opis przetwarzania danych w App Store i Google Play. Jakie dane klub zbiera, na jakiej podstawie i jak długo je przechowuje, ustala klub jako administrator.

To nie jest porada prawna — zakres obowiązków klubu potwierdź z prawnikiem lub inspektorem ochrony danych.

Najczęstsze pytania

Co przygotować do wyceny aplikacji dla klubu?

Listę osób, które mają korzystać z aplikacji (członkowie, rodzice, trenerzy, recepcja), grupy i wiek uczestników, rodzaje karnetów razem z wyjątkami, informację, czy klub ma już system karnetów, liczbę języków i to, czy płatność ma działać w aplikacji. Z takim opisem wypełnisz brief, a widełki z harmonogramem dostaniesz w 2–3 dni robocze.

Ile kosztuje pierwsza wersja aplikacji do zarządzania klubem?

Pierwsza wersja do 5 ekranów, w jednym języku, z projektem interfejsu od zera, logowaniem, rezerwacjami i powiadomieniami push to według naszego cennika 143 – 346 godzin, czyli 27 200 – 66 300 zł netto (kalkulator zaokrągla to do ok. 27 000 – 66 500 zł), i zwykle 8 – 14 tygodni pracy. To ilustracja, nie oferta — dokładne widełki podajemy po poznaniu klubu.

Czy aplikacja może działać z systemem karnetów, którego klub już używa?

Tak, jeśli ten system ma dokumentację API. Aplikacja pobiera z niego grafik i wysyła do niego zapisy, więc rezerwacji nie trzeba budować od zera — zwykle wychodzi to taniej.

Czy płatność za karnet musi przechodzić przez App Store lub Google Play?

Nie — i nie może. Karnet to usługa wykorzystywana poza aplikacją, więc zgodnie z zasadami Apple i Google płaci się za niego przez zwykłą bramkę płatności, np. Przelewy24, Stripe lub PayU, a nie przez systemowe zakupy w App Store czy Google Play.

Do kogo należy kod aplikacji klubu?

Po rozliczeniu pełne prawa majątkowe do kodu i projektu przechodzą na klub, a kod trafia do jego repozytorium. Klub może potem rozwijać aplikację z nami albo z innym wykonawcą.

Policzmy aplikację dla Twojego klubu

Opisz w briefie grupy, karnety i to, kto ma korzystać z aplikacji. Bezpłatne widełki i harmonogram dostaniesz w 2–3 dni robocze.

Wypełnij brief →
← Wróć do bloga